10 월 8 일 토요일, 캠퍼스 플라자 교토에서 “검토회”를 개최했습니다.
참가자는 9월 29일(목)과 9월 30일(금)에 아미노 고등학교에서 개최된 ‘마루토쿠(바다의 도시 아미노)를 반드시 돌아오는 마을로 만들자’를 기획·운영하는 대학생 등 10명이었다.
아미노에서의 프로젝트와 행사 당일까지의 준비 과정을 이미지를 포함하여 되돌아보고, 10월 이후에 프로젝트를 더 좋게 만들 수 있는 방법에 대해 의견을 교환했습니다.
고등학생에게 보내는 메시지를 받았습니까?
대학 팀이 이 프로젝트를 통해 고등학생들에게 전하고 싶었던 메시지는 ‘유연하고 넓은 가치관을 전하는 것’이었다. 이런 느낌이 들었나요?다음은 고등학생을 대상으로 한 사후 설문조사에서 발췌한 내용입니다.◆ 여러 가지 것을 더 알고 싶었다.◆ 현지에 머무를 생각밖에 생각하지 않았지만, 현지를 위해 할 수 있는 일을 하고 싶었다.◆탱고에 취직한 후, 탱고를 알리는 활동을 하고 싶었습니다.
메시지가 도착할 때까지…
대학생 팀은 이 프로젝트의 컨셉, 내용, 일정을 짜는 과정에서 사전에 여러 차례 회의를 가졌습니다. 그럼에도 불구하고 마지막 순간까지 세세한 회의를 반복했고, 더 나은 결과를 만들기 위해 모든 팀원 간의 ‘정보’와 ‘감정’의 공유를 강조했습니다.
그 결과를 회고회의에서 대학생들의 발언을 토대로 제시한다.
◆ “파티시에가 되고 싶은 고등학생이 “아미노에서 파티시에가 되는 것이 좋다”고 말했다.
◆ 인생의 봉우리와 골짜기가 있는 게임에서 고등학생들의 좋은 반응은 그들이 시뮬레이션뿐만 아니라 연결에 대해 생각하는 시간을 가졌다는 것을 보여주었습니다.
◆ (그룹 작업이지만) 다른 그룹의 작품을 보는 시간을 낼 수 있어 매우 의미있었습니다.
◆ 참가한 지역 사회의 구성원이 고등학생의 시선에 감동하는 것을 보고 기뻤습니다.
◆고등학교 때의 선생님이 「평소보다 흥분하고 있다」라고 말해 준 것에 감동했다.
◆ 고등학생들은 자발적이면서도 흥미진진한 발표를 하였다.
다음은 스치현의 마룻토쿠
회고회에서는 ‘마룻토쿠 in Suchi(고원은 캠퍼스!: Su 고등학생과 교탄바의 불가사의를 찾자)’를 기획·운영한 대학생 팀이 쇄빙선 게임에 도전했습니다. 또, 아미노 프로젝트의 중요한 포인트였던 ‘정보’와 ‘감정’의 공유의 중요성에 대한 인식을 깊게 했습니다.
[당일 참가하는 회원]을 아직 모집하고 있습니다! (약간)
참가 신청은 8월 1일에 마감되었습니다만, 【당일 참가자】에게는 아직 몇 가지 공석이 있습니다. 정원이 채워지는 대로 신청이 마감되니 서둘러!
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교토 대학 컨소시엄, 고등학교와 대학의 연계 커리어 교육 프로그램
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